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星之所向Starlight

李孟純、王怡萱、李佳晏、李千龍

電腦遊戲在現今已十分普遍,它替遊戲玩家們提供了一個虛擬的空間,一定程度上可以使人暫時忘卻並擺脫現實,在另一個世界中扮演真實世界扮演不了的角色,而遊戲能夠讀檔重新選擇的特性,使得人們能夠體驗不同選擇下的人生與結局,因此我們認為以遊戲的形式詮釋人生充滿變數的過程是再適合不過。 而選擇 PC 端與加入了經典 flash 小遊戲的要素,則是希望在手遊流行的時代,本專題能喚起部分玩家對電腦遊戲的美好懷舊記憶。 同時除了養成系統與主要的文字劇本外,我們也加入了探索系統、金錢系統與好感度系統,當中探索系統的部分是以操作 2D 角色在校園中進行探索,而校園的部分則使用 3D 建模增加立體感。 除了主軸的角色養成,這些不同的系統也藉此為本遊戲增添不一樣體驗與趣味,在徬徨中選擇真正適合自己的道路,雖然結局並不一定會如想像中美好,但我們認為這反而更貼近真實人生,人生總有旦夕禍福,遵從自己的「心之所向」真的適合自己嗎?還是經歷打磨後決定發揮自己的所長才是對自己更好的呢?我們希望玩家能夠由此深思。希望玩家能在這 18 週的自我探索之旅能夠有真正的收穫。