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#15

虛擬與現實:VRChat用戶的擬社會互動與社會支持研究

鍾思綺

本作品透過問卷調查與深度訪談,進行質性描述與量化分析。以免費大型多人線上虛擬實境遊戲「VRChat」為基礎,探討 VRChat 本身的能供性、媒介豐富度、擬社會互動程度,同時研究玩家遊玩後所產生的社會臨場感、社會支持、擬社會互動與寂寞感等情感。   透過能供性(Affordance)、社會臨場感(Social Presence Theory)、寂寞感(Loneliness)、媒介豐富度(Media Richness theory)、擬社會互動( Parasocial Interaction)、社會支持(Social Support)等理論進行研究,期望能探索玩家探究 VRChat 本身的特性及對於 VRChat 所產生的情感。   以網路問卷調查方式與深度訪談法並行,在臉書社團「VRChat 中文區」發放問卷,共計收取 99 份有效樣本,訪談 20 位受訪者;關於研究問題的部分:VRChat 的能供性、媒介豐富度、擬社會互動程度的探討將以質性描述為主、量化分析為輔;又,VRChat 玩家產生的社會臨場感、社會支持、擬社會互動與寂寞感等情感研究將以量化分析為主、質化分析為輔。   問卷數量因只限收取臺灣玩家的回覆故數量有限,未來若需增加研究可信度,可增加臺灣地區以外的樣本。VRChat 為全球共同遊玩的遊戲,可透過桌機及 VR 遊玩,在新科技崛起及電腦中介日益增加的環境下,勢必對於未來的科技圈及遊戲界有顯著影響,本研究希望可增加 VRChat 玩家對於自身的情感意識,並提供日後欲開發類似遊戲類型的人一定程度的參考。